Science Hack Day Brest 2017

Inventer la ville de demain !

Découvrez les premiers projets !

Rédigé par Mathieu Cariou Aucun commentaire
Découvrez ci-dessous les premiers projets proposés pour le Science Hack Day par les premiers participants ! 
N'hésitez pas à vous inscrire dès maintenant et à prendre contact avec les différentes personnes.  Il est toujours possibles de proposer des nouveaux projets !
N'hésitez pas à nous contacter pour plus de questions.  

Projet 1 : Cartographie interactive des enjeux de l’alimentation sur le territoire de Brest, réfléchir collectivement sur les données ouvertes et le libre.   

Contact : Cécile (guegan.cec@gmail.com), Jade, Marketa

Description : décrire la situation actuelle du système alimentaire (de la production à la consommation) de Brest et/ou du Finistère : nous vous proposons de réfléchir et construire ensemble un ou plusieurs moyens de représenter de manière simple et efficace ce système (cartes, infographies, vidéo..). Cela peut être par exemple d’identifier les flux liés à l’alimentation sur le territoire brestois : ce qui arrive, ce qui est consommé, ce qui est jeté, ce qui est autoconsommé/autoproduit, ce qui est transformé, ce qui est exporté et sous quelle forme.
Objectif = information + aide à l’évaluation de l’impact des initiatives allant dans le sens d'une alimentation durable.  
besoins : des données, du libre et de la bonne humeur ! pas de compétences particulières nécessaires

Projet 2 : Eclairage adaptatif urbain  

Contact : Laurent (laurent.marchal14@sfr.Fr)   

Description : Éclairage adaptatif en ville, avec déclenchement automatique ou semi-automatique, fabrication d’électricité sur les lampadaires (éviter le transport d’électricité sur de longues distances).   Besoins en données : données sur les éclairages en ville, données de consommation, fréquentation des zones, etc.  Besoin de compétences : Electricité, Electronique, Modélisation/Fabrication 3D, Programmation (Android)    

Projet 3 : Restaurant participatif et collaboratif " Les p'tits grains de sable"  

Contact : Maxime (maxime.akono@hotmail.fr) et Gwenn 

Description : Notre idée vise la lutte contre l’exclusion sociale au travers, l'insertion/réinsertion et/ou l'inclusion sociale de personnes sans abri par l'emploi ici ; la mise sur pied d’un restaurant participatif (qui implique une participation active des publics accompagnés dans le fonctionnement quotidien du restaurant) et collaboratif (car son existence même ne sera rendue possible que grâce et par le travail collaboratif du tissu partenarial que nous aurons réussi à agréger autour du projet).  
Besoins :
- Liste des associations brestoise qui prennent en charge la question de l'insertion ou de la réinsertion ou de l'inclusion sociale des personnes sans abri.        
- Des informations sur la politique de lutte contre les exclusions sociales et le maintien du droit.
- Des données chiffrées sur la part démographique de la population sans abri et/ou mal- logé et plus généralement des différentes formes de précarités recensées sur le pays Brestois.  
- Des données chiffrés sur le gaspillage alimentaire ; les acteurs de l'industrie agroalimentaire ; les initiatives sociales et solidaires autour des jardins collaboratifs partagés.  
- Le conseil avisé d’un professionnel de l’intervention sociale et professionnelle ; nous pensons aussi l’avis expert d’un conseillé en économie sociale et solidaire de l’ADESS 29 probant et pertinent dans la construction/constitution de notre idée en projet viable et pérenne. 

Projet 4 : Création d’un jeu vidéo de sensibilisation au changement climatique et à la gestion des ressources naturelles

Contact : Chula (06.69.99.77.09), Jonathan (06.15.77.61.52)

Description : L’idée est de programmer un jeu-vidéo afin de sensibiliser les joueurs aux risques climatiques actuels. Nous créerons un jeu de plateforme vue de côté, destiné pour un public de plus de 12 ans. A l’aide d’informations vérifiées et d’une trame scénaristique d’aventure, nous comptons mettre en scène un personnage face à notre futur climatique présumé. Le héros sera donc confronté à différents obstacles et situations climatiques auxquels il devra au mieux réagir. Toute idée et toute personne seront les bienvenues pour enrichir ce projet de quelque manière que ce soit (programmation, graphisme, imagination, créativité, son).
Besoins : connaissances techniques en programmation, connaissances thématiques liées au climat 

Projet 5 : Brest en Ombres et Lumières

Contact : Gérald (atlantike@gmail.com)  

Objectif : Utiliser les sources de lumière publique pour réaliser des jeux d'ombres et de lumières éphémères dans les rues à partir de cartons recyclés. Outre le coté artistique, ce projet a pour but de sensibiliser à la pollution lumineuse et l'utilisation d'énergie dans les villes. Ce détournement temporaire visera aussi bien les luminaires publiques que les panneaux publicitaires lumineux.

Besoins en compétences :
Artistes, bricoleurs, touche-à-tout, et toutes autres personnes motivées !

Projet 6 : Graf+

Contact : Gérald (atlantike@gmail.com)   

Objectif : Créer une application permettant aux grapheurs de rajouter une nouvelle dimension à leurs œuvres grâce à la réalité augmentée. Les graphs pourraient ainsi s'afficher sur les écrans des smartphones et tablettes qui les "scanneraient" avec des animations ou éléments supplémentaires. Certaines expériences ont déjà eu lieu sur ce principe (voir par exemple ici: http://www.davidcouturier.fr/et-si-le-street-art-rencontrait-la-realite-augmentee-magique/ ), mais l'objectif serait d'avoir une application libre et ouverte, permettant aux grapheurs qui le souhaitent d'intégrer gratuitement leurs animations/ajouts facilement.
Besoins en compétences : Grapheurs, développeurs, spécialistes de réalité augmentée, et toutes autres personnes motivées !  

Projet 7 : Vert is open

Contact : Gérald (atlantike@gmail.com)    

Objectif : Cartographier l'ensemble des espaces verts brestois, du plus petit, au plus grand. Le but est d'une part de participer à la visualisation de la trame verte et bleue de Brest, et d'autre part de permettre aux brestois de s'approprier leurs espaces verts, voire de les développer. La cartographie pourra s'appuyer sur une typologie définie (espace privé ouvert, privé fermé, public aménagé, public non aménagé, pelouse, parterre, bordure,...). Elle permettra de proposer à la ville/la métropole de laisser la gestion de certaines zones aux habitants pour fleurir, végétaliser ou cultiver la ville, avec l'appui des associations travaillant sur le sujet (Vert le jardin, Incroyable Comestibles,...) et avec l'initiative FabCity.
Besoins : Brestois qui connaissent bien la ville, "géohackeurs" habitués d'Open Street Map ou voulant apprendre...   

Projet 8 : Hacker l'Arbre Empathique

Contact : Gérald (atlantike@gmail.com)   

Objectif : L'arbre empathique est une sculpture métallique située en bas de la rue de Siam, réalisée par l'artiste Enric Ruiz Geli et l'architecte paysagiste Sylvia Burès. L'idée était d'associer métal et végétal puisque plusieurs plantes ont été plantées dans des capsules situées sur les branches et devaient être alimentées en eau par une pompe automatique. Force est de constater que plus rien ne pousse, si ce n'est quelques tiges rabougries. L'idée est de proposer un "hack" de l'arbre, en le réinventant par le végétal, l'artistique et la technologie. Quelles plantes grimpantes pourraient t'on y faire pousser? Comment le rendre moins inerte? Pourrait on lui greffer des mini-éoliennes à axe vertical DIY?
Besoins en compétences : Designers, artistes, bricoleurs, touche-à-tout, jardiniers,... 

Projet 9 : Jardinière verticale autonome

Contact : Gérald (atlantike@gmail.com)   

Description : Réaliser une jardinière verticale qui s'adapte à la descente de gouttière, avec un système de récupération de l'eau, de rétention d'eau, de fixation et de plantation.
Besoins en compétences : Bricoleurs, touche-à-tout, designers...  

Projet 10 : Pour une société co-animale, valorisation de la collaboration animale en zones urbaines (fermes urbaines, poulaillers, etc.)  

Contact : Alicia (alicia.le.roux7@gmail.com)

Description : La question de l’animal dans notre société est devenu polémique. Ainsi il est devenu urgent de reconsidérer l’animal au sein de notre société, et plus particulièrement là où elle est concentrée : La ville  Etudiante en Design de la Transition à l’EESAB-Brest, j’étudie l’intégration sociale et sensible de l’animal dans notre société.  C’est dans cette idée que le projet de la ville Coanimal est né. Il vise à la sensibilisation du citoyen aux animaux pour la coexistence et collaboration, nécessaire afin de créer une société à la manière d’un écosystème : riche, coopératif et éthique.  La ville est un espace artificiel, construit par l’homme pour l’homme, et l’animal y est vu comme nuisible (hors chien, chats, … sauf errants). Afin de veiller à la Biodiversité urbaine, il faut recréer des logements, refuges, propices à la protection et au bien-vivre des espèces urbaines.  Idée : Création de micro-architectures à l’échelle de l’animal choisi, issu d’une réflexion de design auquel s'ajoute différentes disciplines.   Sans en citer, ce projet s'adresse à tous ceux dont la place future de l’animal intéresse, passionne, effraye.
Besoins en compétences : biologie, zootechnie, urbanisme  

Projet 11 : Développement d’une application d’aide au tri sélectif, d'écogestes, et de sensibilisation au réchauffement climatique.


Contact : Aziliz (Aziliz.coz@gmail.com)

Description : Créer une application utilisable au quotidien, qui permettrait  de sensibiliser les gens. Donner des idées pour agir à leur échelle et diminuer l'impact de chacun.
Besoins en compétences : Informatique, designers,  
  

Projet 12 : Accessibilité aux jeux de sociétés

Contact : Adamou Amadou Souley - Handilab UBO Open Factory - (adamou.amadou.souley@univ-brest.fr)

Description : L’objectif du projet est d’adapter des jeux de société de façon à les rendre accessibles aux déficients visuels  
Besoins en compétences : Modéliste 3D, électroniciens, codeurs, designers, passionnés de jeux de société  

Projet 13 : Ressenti musique - La musique n’est pas faite que pour les oreilles !

Contact : Adamou Amadou Souley - Handilab UBO Open Factory - (adamou.amadou.souley@univ-brest.fr)

Description : Ce projet a pour objectif de retranscrire le son en vibration afin de rendre accessible les salles de concerts aux sourds. Ce projet est proposé par la salle de musiques actuelles « La Carène » en collaboration avec le Handilab de l’UBO Open Factory. L’année dernière lors de la deuxième édition du Science Hack Day, et lors de l’année écoulée, deux ceintures vibrantes ont été testées avec succès. Cette année le défi sera de l’adapter à un gilet.
Besoins : Electroniciens, codeurs, ingénieurs et techniciens son et lumière, corps médical, designer…

Projet 14 : Fabriquer un fauteuil roulant mono roue (type Joëlette) en bambou

Contact : Thomas Mazurié (thomas.mazurie@gmail.com) en partenariat avec le Handilab

Description : L'idée de la Joëlette est de proposer à un public paraplégique enfant ou adulte un moyen de transport offrant des possibilités de mobilité supérieures à un fauteuil conventionnel. La locomotion du fauteuil est faite par un ou deux porteurs. Lors du Science Hack Day, l’idée consiste à fabriquer une Joëlette en bambou, plus simple, plus légère et moins coûteuse que les produits commerciaux. On peut aussi envisager un système de traction derrière un vélo. On privilégiera le réemploi de vélos, fauteuil de jardin, etc... lien vers la Joëlette commerciale, pour ce faire une idée :  http://www.joeletteandco.com/produits/joelette-fauteuil-randonnee/joelette-monoroue/
Besoins en compétences : Modélisation 3D, mécanique, bricole.  

Projet 15 : Fabrication d’une presse mécanique

Contact : gaelle.mevel@gmail.com 


Réalisation d’une presse mécanique sans besoin énergétique pour fonctionner.
C’est un projet de conception d’une machine simple et reproductible permettant différentes remises en forme de déchets. C'est une gamme d’outils, un processus de transformation mobiles, le but étant de générer de nouvelles pratiques à échelle locale.


Besoins : Mécanique, bricole, conception, etc. 
 


Projet  16 : Laveuse de fut de brasserie   

Contact : Adrien : dabeplech@gmx.fr


Imaginer une laveuse de futs mutualisable afin d’éviter le suréquipement et réduire l’empreinte écologique des brasseries en changeant le parc de futs à poche plastique jetable contre des futs inox à durée de vie quasi illimité.   
Besoin : Électronique, mécanique, design, bricole, bonne humeur 


Projet 17 : Création d'un poulailler open-source

Contact : alicia.le.roux7@gmail.com

Description : Il est important de sensibiliser les consommateurs au bien manger, sain et éthique. Reconnectant l’homme à l’animal, ainsi que ce qu’il produit, toujours dans le respect de ses intérêts. De plus, ce poulailler s’intègre dans un concept de collaboration homme-animal à valoriser. Par exemple, aide au compostage. Création d’un poulailler en 48h dont les plans seront en open source afin de le répliquer facilement pour les particuliers qui souhaitent installer des poules dans leur jardin.
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Science Hack Day Brest 2017 : Imaginer la ville de demain !

Rédigé par Antony Auffret 18 commentaires

Le Science Hack Day en bref

Le Science Hack Day, c'est l'occasion pour tous les amateurs de sciences, de techniques et de bricolage de se retrouver pour tenter en 48h, et en équipe, de prototyper un projet fou, créatif, utile... ou pas ! Designers, développeurs, scientifiques, personnes expérimentées ou débutantes : les seuls critères de sélection sont la curiosité et l'envie de faire ensemble !

Un évènement international qui porte Brest aux rang des grandes villes mondiales.

Les derniers Science Hack Day en 2017, se sont tenus à San Francisco les 14 et 15 octobre, Belgaum en Inde du 13 et 15 octobre, Portland les 9 et 10 septembre. Les prochains précédant le Science Hack Day Brest, se tiendront à Dar Es Salaam en Tanzanie du 28 et 29 octobre et Berlin du 17 au 19 novembre.

Voici un film réalisé lors du Science Hack Day Brest 2015

Deux albums regroupant les photos prises en 2015 et 2016 témoignent de la richesse et de la dynamique des deux premières éditions :

Voici l'affiche de l'édition 2017 qui repars sur les même base avec la même ambition : inventer la ville de demain, pendant un marathon créatif de 48h les vendredi 24 novembre au soir, samedi 25 et dimanche 26 novembre prochain.




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Les inscriptions pour le Science Hack Day Brest 2017 sont ouvertes !

Rédigé par Antony Auffret 3 commentaires
Pour la troisième année consécutive, un des plus grand hackathon de l'ouest vous accueil au sein de la grande halle des sports de l'Université de Bretagne Occidentale à Brest.

S'inscrivant dans le projet Fabcity Brest, il s'appuie sur les valeurs de la coopération, de l'économie sociale et solidaire, des circuits courts et du partage des connaissances et des savoir-faire.

Rejoignez ou créez une équipe avec laquelle vous imaginez la ville de demain, vous réalisez des prototypes avec plus de 100 participants pour un moment fort, convivial et créatif.

Tout seul on va plus vite mais ensemble on va plus loin !


Pour vous inscrire, remplissez le formulaire ci dessous et suivez les étapes du paiement en ligne sécurisé.
 
Ou alors rendez-vous directement sur la plateforme Hello Asso !
Propulsé par HelloAsso
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Science Hack Day 2017

Rédigé par Caroline Nérot Aucun commentaire


La troisième édition du Science Hack Day Brest se déroulera du vendredi 24 jusqu'au dimanche 26 novembre 2017 à la Halle des sports de l'UBO. La soirée de présentation aura lieu le mercredi 8 novembre 2017 à Brest Business School.

Le Science Hack Day est une séance de créativité de deux jours dont l’objectif est d’imaginer et de créer des projets autour de la ville de demain (Art, culture, développement durable, urbanisme, énergie, climat, éducation, handicap, emplois, bien-être).

Sur inscription, c'est un évènement ouvert à tout public, de l’usager au spécialiste : citoyens, membres d’association, salariés d’entreprise, personnels des collectivités territoriales, enseignants, chercheurs, étudiants, retraités...
Toutes les compétences et tout niveau d'expérience sont les bienvenues : design, développement informatique, économie, sciences, géographie. Les seuls critères sont la curiosité et l’envie de faire ensemble.


Programme :


Mer. 8 Novembre, 18h : Soirée de lancement à Brest Business School

Les personnes qui le souhaitent viennent pour apporter vos idées et susciter l'engagement des autres pour constituer une équipe autour de votre projet.

Venez, même si vous n'avez pas de projet particulier, pour découvrir les idées des autres, rejoindre une équipe ou qui sait, peut-être qu'une envie surgira à cette occasion !

  • Présentation de l'événement 
  • Présentation des projets et constitution des équipes

C'est le moment d'exprimer vos besoins en matériel afin que nous puissions le commander. Un Fablab temporaire complet sera installé pendant l'événement (Découpeuse laser, imprimantes 3D, Raspberry pi, Arduino, composants électroniques en tout genres, postes à soudure, outils de bricolage classique, etc...).

Une connexion internet en wifi sera disponible pour tout les participant-e-s.

Début du Science Hack Day

Ven. 24 nov. de 18h à 22h00 : Accueil des participants et début du Science Hack Day.

  • Présentation de l'évenement
  • Les porteurs de projet présentent leurs idées.
  • On finalise la constitution des équipe (compétences mixtes, 3-7 personnes par équipes).
  • Les équipiers font connaissance
  • A table, c'est le Buffet !

Sam. 25 nov. de 08h à minuit : Deuxième journée

  • Les travaux se poursuivent
  • Les équipes peuvent s'entraider.
  • Chaque équipe présente l'état d'avancement de son projet et ses besoins d'aides

Dim. 26 nov. de 08h à 19h : Troisième journée

  • 17h : Restitution des projets, présentation des projets et critique du Jury.

Les repas sont inclus dans l'organisation.


Le Science Hack Day est aujourd’hui un événement ancré dans la stratégie de Brest Métropole (cf Brest Horizon Digital) dans l’objectif de donner la possibilité aux citoyens d’être “un coproducteur de données et un acteur de la co-construction de services d’intérêt général sur le territoire”.

Organisation :

Le Science Hack Day, c’est un comité d’organisation réunissant un panel d’acteurs très large de la Métropole : Les petits débrouillards, UBO, EESAB, Brest Business School, IMT Atlantique, le centre d’art contemporain Passerelle, Ville de Brest et Brest Métropole.

logo des Petits débrouillards logo de l'UBO Open Factorylogo de Brest Business Schoollogo de l'UBO logo de Brest Métropole et Villelogo de l'Ecole Européenne Supérieure de Bretagnelogo de l'Institut Mines Telecom Atlantiquelogo du Centre d'Art Contemporain Passerelle logo des Fabriques du Ponantlogo de radio U

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